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电脑游戏与电影

tcsm | 29 九月, 2006 08:39

  继七十年代美国雅达利公司开创电脑游戏业之后,八十年代初,日本任天堂株式会社把它的家庭电脑游戏机(FC)投放市场,游戏业再次激起轩然大波。


  “任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内溥冒风险投入巨资,把主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。画家出身的宫本茂为FC游戏机创作出著名节目“玛利奥” (Mario),以“超级玛利兄弟”为软件为名跟随FC游戏机出征美国,成为有史以来最受欢迎的电脑游戏, 从1985年到1991年间一共推出了8代,销售数量高达7000万套。随后,任天堂又推出了100多种游戏节目卡。

  与此同时,俄罗斯青年帕契诺夫编制了一个活动拼图小游戏程序,因拼图形状共四种,游戏被命名为“Tetris”(希腊文“四”),这就是“俄罗斯方块”游戏。任天堂恰好推出掌上型GB电脑游戏机——“游戏男孩”(Game Boy),山内溥向帕契诺夫所在的研究院购买到专利权。不久,GB游戏机和俄罗斯方块等游戏风靡全球,使任天堂称霸于游戏业长达十余年。这家员工不足上千的公司,1992年盈利与整个好莱坞电影业相当,超过美国三大电视网盈利总和,1994年税前利润排名于全日本上市公司的第二位。

  九十年代初,多媒体热潮使电脑游戏平台逐渐从专用游戏机向个人电脑转移,回归”到CD-ROM光盘支持下的PC GAME游戏。 游戏节目也被划分成为动作、格斗、射击、模拟、策略、即时战斗、角色扮演等多种类型。不仅专业游戏软件公司大量涌现,主角由真人扮演的游戏甚至是电影公司和软件公司联合开发的产品,全球电脑游戏业迅速形成一个拥有150亿美元的巨大产业。

  除游戏业之外,电脑的触角也伸向了传统的电影业。自著名导演乔治·卢卡斯制作的《星球大战》始,《深渊》、《侏罗纪公园》、《终结者Ⅱ》、《阿甘正传》等一大批电脑制作的大片创造出惊人的票房价值,三维图像技术被誉为“电影魔术”,“魔术师”就是座落在斯坦福大学附近的硅图像(SGI) 公司,他们把世界电影特技史带进一个崭新的时代。

  硅图像公司董事长吉姆·克拉克(J. Clark)原是斯坦福大学的教授,出生于德州乡村小镇,中学辍学参军,靠自学获取中学同等学力。服完兵役的克拉克考进犹它大学专攻电脑制图,1978年获博士学位。四年后,他以自己研制的图形工作站和三维绘图软件创办硅图像公司,快速成长为数十亿美元资产的图形软硬件制造商。《侏罗纪公园》影片大获成功,硅图像公司员工身着T恤骄傲地在硅谷行走,前面写着“我制造了恐龙”。

  另一家专业从事“电影魔术” 的公司叫皮克萨(Pixar),领导者正是原苹果公司董事长乔布斯。 1985年, 乔布斯被迫离开“苹果” , 创办了另一家电脑公司“下一个”(NeXT),新研制的NeXT电脑实际是一种高档图形工作站,具有强大的绘图和动画制作能力。乔布斯还斥资5500万美元,从卢卡斯手中买下了皮克萨公司,成功打进影视圈。1995年, 世界第一部全电脑制作的大型动画片在皮克萨制作完成,片名叫做Toy Story,中文译为《玩具总动员》。

  《玩具总动员》 把硅谷高科技与好莱坞艺术创作联姻,整整耗费4年时间,前期投入高达3000万美元。在这个效果空前的电脑动画片里,有30个玩具人物出场,由1500个全电脑制作的镜头构成,播放时间长达77分钟,使用了价格达数百万美元的高级电脑支持制作过程,用了80万个电脑工作小时。《玩具总动员》也为乔布斯带来高达1亿7千万美元票房收入。

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