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浅释游戏术语

tcsm | 29 九月, 2006 08:33

  电脑游戏发展至今日,已有数十年的历史,形成了一套专业术语,多为英文缩写,现特将一些常用游戏术语注释如下,以方便玩家查阅。

  AI(Artificial Intelligence):人工智能。就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维的运算能力。

  Boss:大头目,也称“关底人物”。

  Bug:程序漏洞,俗称“臭虫”。指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,有些Bug可以使游戏进入啼笑皆非的尴尬局面。

  Cheat:游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩家特殊的能力与效果。秘技最早是程序员为快速测试作品而设计的内部命令,现在似乎成为“菜鸟的稻草”,以及游戏的一种免费宣传手段。

  Code:密码。同Cheat条;或同Source Code条。

  Doom-like:三维射击类游戏,即第一人称射击类游戏。游戏画面即为玩家的视野范围。现在此类游戏多称作Quake-like。

  E3(Electronic Entertainment Expo):美国E3大展。当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,于每年五月举行。

  Easter Egg:复活节彩蛋。程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。

  ECTS(European Computer Trade Show):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的E3大展,每年三月和九月于伦敦举行。

  Electronic Game:电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。

  Engine:游戏引擎。即一套游戏的主程序。

  Experience Point:经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。

  First Person:第一人称视角。就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视野范围。

  Free Guy:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。

  Game Over:游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败。

  Gameplay:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏好玩程度的重要因素。

  Genre:游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。

  Graphics Accelerator:图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。

  Graphic Adventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类,相对与文字冒险类游戏。

  Hidden Level:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不玩到这部分也能够通关,但玩到后可能会使情节起变化。

  High-Res:高解析度。即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下降。

  Hint:攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。

  HP(Hit Point):生命力。即人物或作战单位的生命数值。一般HP为0即表示死亡,甚至Game Over。

  HUD(Heads Up Display):飞行仪表盘。

  Interactive Movie:交互式电影。即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动作品,常常包含大量的FMV(全动态影像)。

  Interface:游戏界面。

  Joypad:游戏手柄。

  Joystick:游戏操纵杆。

  Level:关卡。即游戏中一个连续的完整的舞台、场景,有时也称作Stage。

  Low-Res:低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。

  Motion Capture:动态捕捉。将物体在3D环境中运动的过程数字化的过程。

  MotionTracker:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。

  Moves:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。

  MP(MagicPoint):魔法力。即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。

  NPC(NonPlayerCharacter):非玩家人物。在角色扮演游戏中,玩家会在游戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物。这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人物。

  Password:过关密码。在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。

  Pixel:像素。屏幕显示的最小单位。

  Platformer:游戏平台。游戏运行的平台,包括Win95、DOS或者UNIX等。

  Player Killing:PK杀手。指在MUD中,专以攻击杀害其它玩家为惟一目的的人。

  Polyon:多角形。运用在2D屏幕中表现3D环境的多角形单位。

  Puzzle:谜题。在冒险类游戏中,考验玩家智力的谜题。

  Scaling:缩放比例。有些游戏提供画面的缩放比例的调整。

  Second Person:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。

  Side-Scrolling:横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中。

  Source Code:原代码。用计算机语言直接编成的程序原码,比如C语言、Pascal。

  Stage:关卡。见Level条。

  Storyline:剧情。即游戏的故事大纲,分为直线型、多线型以及开放型等三种。

  VR(Virtual Reality):虚拟实境。

  Walkthrough:游戏攻略。是指完整的游戏攻关指导。

  

 

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